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TANDG Blender Case Study Lesson Free Public Class Episode 02
Join us for the TANDG Blender advanced e-commerce product scene rendering tutorial. In this episode, we present a free public class where we dive into creating high-quality visual scenes using Blender. Get valuable insights and tips to enhance your Blender skills today!
Video Summary & Chapters
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Video Transcript
Olá a todos, esta é a TNG
Após o primeiro episódio de lições públicas gratuitas
Recebi um monte de feedback e sugestões de amigos que gostam do Blender e querem aprender o Blender
Eu pensei nisso há muito tempo
Quero fazer uma mudança diferente ao meu vídeo
Então eu desenhei meu primeiro estúdio pessoal online
Então o que você está olhando agora é o estúdio TNG
De fato, eu também quero ter um monte de vídeos diferentes no próximo período.
Há também uma pequena mudança no estúdio.
Por exemplo, talvez eu comi nozes instantâneas hoje
Então vou colocá-lo nesta mesa
e também a mudança do tempo, a mudança do computador e da tela
Espero que um dia, quando chegar o dia, Bilibili me envie um pequeno cartão
e eu posso exibê-lo nesta mesa
Vou mostrar-vos meus amigos
Talvez naquele dia
Preciso de seu apoio e elogios
Vou tentar o meu melhor
Verdadeiramente
No primeiro vídeo
Eu realmente aprecio o seu apoio
E agora você pode ver
O meu computador
Computador do TNG
E há um vídeo curto
O primeiro vídeo
Depois de ver este vídeo, há um pequeno ovo no final.
Então não deixe com pressa.
Eu vou colocar um pequeno ovo no meu computador para todos.
Em seguida, vamos começar o tutorial da seleção de cena deste problema.
Vamos começar
Vamos ir
Próximo
Isso é o
OK
Olá a todos, bem-vindo de volta
Este é o meu canal de design pessoal
TNG
Este é o meu
2a Divisão Livre
aula aberta, tutorial de blender
Tutorial de renderização de produtos
Este é o meu
segunda parte deste vídeo
Tem um pequeno orador
e colocado em uma
Em uma cena relativamente ampla e atmosférica
Então, na verdade, este produto é realmente um orador
Mas eu fiz algumas mudanças na cor.
Porque este é um produto que encontrei em uma chave no Blender