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Particle Collision Detection in Particle Simulation Course at Leslie University
Learn how to set up and perform particle collision detection in a particle simulation course at Leslie University. Explore the methods used to detect collisions and generate new particles upon impact on the ground.
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大家好!我决定在这里做一个快速的散步视频,以增加
我们在莱斯利大学的粒子模拟课程中进行的粒子碰撞工作。
所以我在这里有的是我有一个基本上我使用从粒子的架子发射器在这里。
我只是从一个地方发射,然后我
创建一个
静态物体,静态碰撞者在这里,以及当粒子落到地面时
他们检测碰撞,然后我发出新的粒子,当他们击中。
地面. 所以我只是想谈谈我如何设置这个和方法我
在这里使用的可能甚至不是最有效的。可能有百
在胡迪尼做这不同的方式,但这是胡迪尼的力量。
我想指出的是,我知道在课堂上我们已经谈到了你如何
与粒子和量,我们通常想要转换我们的碰撞对象
如果我看看它的参数在这里一个距离VDB,然后
它被放入在自动采用网络在静态对象在这里让我
只需确保我有足够的空间用于静态对象中的所有事情,我
在这里和冲突下,我使用量冲突,我告诉它参考
盒子的 VDB 版本,这是冲突的外 COL。
而且这只是一个零在转换多元到VDB之后。
这就是引用什么。
但是,当我们想要使用我们在胡迪尼提供的碰撞节点时,
在这里,我有一个,Pop Collision Detection,
如果我们在网络窗口中右点击这里,我们将
必须在一个动态网络中获得这些。如果我......让我们看看...如果我去
POPs...Oops... POPs,正在稍微切断,但在这里他们是,
碰撞节点,我最常使用的是碰撞检测。
因为它有最多的选项,但其他只是不同的变异。
因此,为了使这个碰撞节点工作,我们不能使用VDB。
当我把流行冲突降下来时,它正在寻找一个SOP路径,我把它放在节点上。
显示节点,我的盒子对象的零,这只是盒子对象作为多角对象。
所以再一次,只是为了查看它在哪里,如果我回到我的盒子对象,这里是冲突。
null,这是VDB在哪里,然后这里是外面显示一个我
提到碰撞检测。
技术节点。
因此,人们使用直径的地理学,
当我们计算基于物理的碰撞时,
我们通常通过转换到VDB获得更好的结果,
远程VDB在这里,然后把它带到
作为一个静态对象。
现在,你也可以,建立与对象的碰撞
在你的粒子的舞台上,
您可以使用静态对象工具,或架子工具,
它只是给我们一些更多的节点,基本上做同样的事情,除了一个
更复杂的网络,所以当我们在课堂上谈论时,我们只能这样设置它,我们自己只是手动做它。
好吧,所以回到冲突,所以我们在课堂上遇到的问题是,如果我来到这里。
所以再一次,这只是一个,这是一个相当基本的粒子系统。
从一个位置发射,我有这个物体,正在用于
基于物理的碰撞以及在流行碰撞中被称为在这里
检测作为确定一个粒子与它碰撞时,所以如果我去这个
这个节点在这里,所以我们在课堂上做的是我试图使用Pop
碰撞检测,以构建一个独立的流量本身。
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大家好!我决定在这里做一个快速的散步视频,以增加
我们在莱斯利大学的粒子模拟课程中进行的粒子碰撞工作。
所以我在这里有的是我有一个基本上我使用从粒子的架子发射器在这里。
我只是从一个地方发射,然后我
创建一个
静态物体,静态碰撞者在这里,以及当粒子落到地面时
他们检测碰撞,然后我发出新的粒子,当他们击中。
地面. 所以我只是想谈谈我如何设置这个和方法我
在这里使用的可能甚至不是最有效的。可能有百
在胡迪尼做这不同的方式,但这是胡迪尼的力量。
我想指出的是,我知道在课堂上我们已经谈到了你如何
与粒子和量,我们通常想要转换我们的碰撞对象
如果我看看它的参数在这里一个距离VDB,然后
它被放入在自动采用网络在静态对象在这里让我
只需确保我有足够的空间用于静态对象中的所有事情,我
在这里和冲突下,我使用量冲突,我告诉它参考
盒子的 VDB 版本,这是冲突的外 COL。
而且这只是一个零在转换多元到VDB之后。
这就是引用什么。
但是,当我们想要使用我们在胡迪尼提供的碰撞节点时,
在这里,我有一个,Pop Collision Detection,
如果我们在网络窗口中右点击这里有几个这些。
我们必须建立一个动态网络来实现这一点。
让我们看看我是否去
波斯
Oops POPs,正在稍微切断,但在这里他们是碰撞节点。
而我最常使用的是碰撞检测,因为它有最多的选项。
但其他的只是不同的变异。
因此,为了使这种碰撞节点工作,我们不能使用VDB。
正如你在这里看到的那样,当我把流行冲突降下来时,它正在寻找一个SOP路径,
我把它放在一个节点上,这是外观显示节点,零,为我的盒子对象,
它只是盒子物体作为多元化的物体。
所以再一次,只是为了审查它在哪里,如果我回到我的盒子对象,
这里是外面碰撞零,这是VDB在哪里,然后这里是外面。
显示我从碰撞检测中提到的。
技术节点。
因此,人们使用直径的地理学,
当我们计算基于物理的碰撞时,
我们通常通过转换到VDB获得更好的结果,
远程VDB在这里,然后把它带到
作为一个静态对象。
现在,你也可以,建立与对象的碰撞
在你的粒子的舞台上,
您可以使用静态对象工具,或架子工具,
它只是给我们一些更多的节点,基本上做同样的事情,除了一个
更复杂的网络,所以当我们在课堂上谈论时,我们只能这样设置它,我们自己只是手动做它。
好吧,所以回到冲突,所以我们在课堂上遇到的问题是,如果我来到这里。
所以再一次,这只是一个,这是一个相当基本的粒子系统。
从一个位置发射,我有这个物体,正在用于
基于物理的碰撞以及在流行碰撞中被称为在这里
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大家好!我决定在这里做一个快速的散步视频,以增加
我们在莱斯利大学的粒子模拟课程中进行的粒子碰撞工作。
所以我在这里有的是我有一个基本上我使用从粒子的架子发射器在这里。
我只是从一个地方发射,然后我
创建一个
静态物体,静态碰撞者在这里,以及当粒子落到地面时
他们检测碰撞,然后我发出新的粒子,当他们击中。
地面. 所以我只是想谈谈我如何设置这个和方法我
在这里使用的可能甚至不是最有效的。可能有百
在胡迪尼做这不同的方式,但这是胡迪尼的力量。
我想指出的是,我知道在课堂上我们已经谈到了你如何
与粒子和量,我们通常想要转换我们的碰撞对象
如果我看看它的参数在这里一个距离VDB,然后
它被放入在自动采用网络在静态对象在这里让我
只需确保我有足够的空间用于静态对象中的所有事情,我
在这里和冲突下,我使用量冲突,我告诉它参考
盒子的 VDB 版本,这是冲突的外 COL。
而且这只是一个零在转换多元到VDB之后。
这就是引用什么。
但是,当我们想要使用我们在胡迪尼提供的碰撞节点时,
在这里,我有一个,Pop Collision Detection,
如果我们在网络窗口中右点击这里,我们将
必须在一个动态网络中获得这些。如果我......让我们看看...如果我去
POPs...Oops... POPs,正在稍微切断,但在这里他们是,
碰撞节点,我最常使用的是碰撞检测。
因为它有最多的选项,但其他只是不同的变异。
因此,为了使这个碰撞节点工作,我们不能使用VDB。
当我把流行冲突降下来时,它正在寻找一个SOP路径,我把它放在节点上。
显示节点,我的盒子对象的零,这只是盒子对象作为多角对象。
所以再一次,只是为了查看它在哪里,如果我回到我的盒子对象,这里是冲突。
null,这是VDB在哪里,然后这里是外面显示一个我
提到碰撞检测。
技术节点。
因此,人们使用直径的地理学,
当我们计算基于物理的碰撞时,
我们通常通过转换到VDB获得更好的结果,
远程VDB在这里,然后把它带到
作为一个静态对象。
现在,你也可以,建立与对象的碰撞
在你的粒子的舞台上,
您可以使用静态对象工具,或架子工具,
它只是给我们一些更多的节点,基本上做同样的事情,除了一个
更复杂的网络,所以当我们在课堂上谈论时,我们只能这样设置它,我们自己只是手动做它。
好吧,所以回到冲突,所以我们在课堂上遇到的问题是,如果我来到这里。
所以再一次,这只是一个,这是一个相当基本的粒子系统。
从一个位置发射,我有这个物体,正在用于
基于物理的碰撞以及在流行碰撞中被称为在这里
检测作为确定一个粒子与它碰撞时,所以如果我去这个
这个节点在这里,所以我们在课堂上做的是我试图使用Pop
碰撞检测,以构建一个独立的流量本身。