- Tubelator AI
- >
- Videos
- >
- Film & Animation
- >
- Part 3/38. Timeline basics - Learning Moho from beginner to expert
Part 3/38. Timeline basics - Learning Moho from beginner to expert
In this series of 38 tutorials you will quickly learn all the basics of working with the software.
The tutorials are organized in seven sections and were designed to be easy to follow, clear and to the point.
Basic Interface
videos 1 to 4
In the first part, you will learn the overall interface, how the layer structures work, what is the logic of the timeline, how you can animate already created characters and how to export your animation.
Basic rigging with bitmaps
videos 5 to 12
In the second part, we will show you how to create a puppet from a Photoshop file. You will learn how to prepare the illustration, create a basic skeleton and even create distortion meshes and Smart Bones to animate expressions easily.
Basic Animation
videos 13 to 15
In the third part we will cover concepts about movement, how to use different keyframes types, why and how to use the graph and even create cycles of animation.
Vector Drawing
Videos 16 to 21
Once you know all the basics of working with images, we will move to the vector drawing tools coming with Moho. In this fourth section you will learn everything related to the drawing and filling tools, the basics of masking, the power of Liquid shapes and, finally, how to draw an entire character in Moho.
Rigging Vectors
videos 22 to 26
The fifth section will show you the difference between rigging vector and images, how to set up Smart bones for vector, rigging and entire character, creating Vitruvian bones and animating the vector character.
Animating Backgrounds
video 27
With all that done, in the sixth section we will move to set up our background. You will learn how to create parallax to give more depth to your scene, use the camera tools and even add automatic wind to your scene.
More tools in detail
videos 28 to 38
Finally, we will cover other tools that can be very useful for your characters and scenes, such as the different options of the timeline, controlled bones, the powerful particle system, frame-by-frame layers, automatic physics, scripts, actions, references, quad meshes, brushes and layer comps.
You can download the necessary files here: https://bit.ly/MohoCourseFiles
Character and props illustrations made by Óscar Chávez. Background illustration made by María Pareja.
For more information about Moho, visit https://www.mohoanimation.com
For tutorials about the new Moho 14 features, please check this playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLynyD-7entJ3P_y0TLXnArRvNbihqroQx
Do you have questions or need feedback? Join our Official forum:
https://www.lostmarble.com/forum/index.php
and Discord server to share your work and discuss ideas with the Moho community!
https://lostmarble.com/discord
Video Summary & Chapters
No chapters for this video generated yet.
Video Transcript
Şimdi zaman çizgisinde animasyon hakkında konuşalım, özellikle farklı kontrol etme yeteneği
Kırmızı kanallarınızı kullanarak kemikleriniz.
İlk önce Grooley'yi boş bir belgeye ithal ettim, yine gitmeye hazır.
Sadece buraya geleceğiz ve bir kez o kemik katmanına tıklayacağız ve bunu göreceksiniz
Bu karakter için zaten kurulan anahtar çerçevelerine erişimimiz var.
Ve anahtar çerçeveler temel olarak zaman çizgisinde animasyon olduğumuz anlamına gelir.
Şimdi buraya girdiğimizde ve buna baktığımızda, eğer tıklayıp devam edersek
beyaz çizgi ile yeşil ok, pozisyonunu değiştirmemizi sağlayan
zaman çizgisi ve ileriye kaydırıp neler olup bittiğini görebiliriz. biz de gelebilir
buradan üstünde ve istediğimiz veya oynamak için uzay çubuğu kullanmak isterseniz oynayın düğmesine tıklayın
Animasyon. Şimdi spesifik olarak bunun sadece bir unsurunu değiştirmek istediğimizi söyleyelim.
Silahlardan birinin animasyon etmediğinden emin olmak istiyoruz.
Sadece yapmak istediğimiz bir şey. şimdi gri ve kırmızı kanalların nerede olacak
kullanışlı gelin. Bu yüzden buraya bu ön kol söyleyelim. önce istiyorum
Şu anda seçilen Select Bone aracı olduğumu gösterir ve ben
Hiçbir şey seçilmemesi için tıklayın. burada zaman çizgisinde fark edeceksiniz ki
Şu anda sadece gri kanallar aktif ve gri kanallar bize herhangi bir gösterir
Şu anda devam eden çelik üzerinde animasyon. Yani bir kol hareket edersek, söyleyelim
çerçeve 6. Biz sadece buraya geleceğiz ve bu kolunu hareket edeceğiz. görebilirsiniz
zaman çizgisinde gri kanalları kullanarak gri animasyon kaydetti. ve
bu, bir yerde çelikte, bu durumda kol, bildiğimiz için
bir animasyon olacak. bu yüzden ne hareket ettiğiniz önemli değil.
Bu kolunu hareket edin. Başka bir nokta eklendiğimizi görebilirsiniz. Bacakları hareket edebiliriz.
Tam orada bir nokta kaydedildiğini görebilirsiniz. Şimdi bunu yaparken, sen
kırmızı kanalların ortaya çıktığını fark edebilir. ve bu, ne olduğunu gösterir
kemikler şu anda seçilir. Şu anda sadece bu hedef kemik doğru seçilir
Burada. ve kırmızı kanalda sadece bu hedef için animasyon görüyoruz
kemik. Seçin kemik aracını tıklatmak istedim ve sonra ayak üzerinde tıklatmak istedim,
Aslında bu en iyi örnek olmayabilir, vücudun sağ tıklayalım
Burada, zaman çizgisi ne kemik olduğum bağlı olarak değişir görebilirsiniz
seçmek. böylece kırmızı kanal değişecektir. Böylece kemikleriniz olduğunda
seçilmiş, sonra giriş yapabilir ve sadece bu anahtar çerçeveleri manipüle etmeyi seçebilirsiniz
özel kemik tüm çelik animasyonunu rahatsız etmeden. ve iyi bir
Bunun örneği sadece buraya gelmek ve kesinlikle bazı animasyon kaldırmak olacaktır
Belirli bir kaç kemik seçin. bu yüzden buraya geçelim ve bunu görebilirsiniz
kol şu anda animasyon yapıyor. ben sadece kemikleri tıklayacağım.
tutmak ve değiştirmek ve her kemik üzerinde tıklayarak. buraya zaman çizgisine
Kırmızı kanal için, sadece buraya geleceğiz ve
Tüm kırmızı kanal anahtarlarını seçin ve sonra sadece onları kaldırın.
bunu animasyon, kolun olmadığını görebilirsiniz
Animasyon gibi. Bu kol vücutla birlikte gidiyor çünkü
Torso kemiklerine bağlanır ve torso kemiklerine bağlanır.
hareket ama bireysel animasyon açısından
Sadece istikrarlıdır.
Ve kırmızı kanallarınızla nasıl çalışabileceğiniz bu. Ve bu bir tür daha dramatik bir örnek,
Animasyonun tamamından çıkarılması.Ama bence bu nasıl elde edilebileceğinizi iyi bir fikir verir.
Yani yine, sadece bir animasyon kaldırmak veya belirli bir noktaya animasyon eklemek istiyorsanız,
Buraya gelip kırmızı kanallarına dikkat edebilirsiniz.
Sadece omuz için kırmızı kanalları kaldırdım. Şimdi omuzun ilerledikçe animasyon olmayacağını görebilirsiniz.
Ama yine, eğer buraya gelmeye ve bacakları manipüle etmeye çalışıyorsak,