Blender Tutorial: Geometry Nodes for Beginners - Part 1
Blender tutorial showing how to use Geometry Nodes to create sugar coated candy.
Part 2: https://youtu.be/V10GBrmYIDM
0:00 Getting started
01:16 Geometry nodes is a modifier
03:44 Distributing points
04:56 Joining Geometry
06:02 Creating Instances on Points
07:12 Pinning the Node Layout
07:45 Referencing another object in the nodes
09:04 How to randomize rotation
12:43 How to randomize scale
Download the final .blend file: https://drive.google.com/file/d/1uvjLaeQPCCzVAR_c5aQmbT1O2Xm8JpaH/view?usp=drive_link
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Video Transcript
地理节点就像艺术家友好的编程,允许您根据您定义的规则执行操作。
你可以用它做一些疯狂的事情。
创建以前不可能的事情,或者构建工具,使生产更快。
每一位艺术家都应该学习基本,这就是这个系列所说的。
您将了解如何使用地理节点的核心功能
在做一个实用的糖涂料糖果的时候,让我们开始。
所以,随着一个全新的场景打开,去你的地理节点标签,这是顶部。
那里。
当你这样做时,你会看到一个熟悉的3D。
你的右上方,然后在左边,你有这个可怕的看似的东西,你从未看到它被称为预算表之前
你不必基本地使用它。
它只是向你展示精确的
相似的垂直和面孔和事物的坐标,你可以看到它的位置正在变化,因为我移动那个顶部在那里。
在少数情况下有用的,但我们真的不需要它从视野上看。
所以我只是去右点击
加入这些区域,所以我们不必看看它,现在我会点击它。
新,现在我们有一个应用于这个方块的地质节点系统。您将
此外,请注意您有一个修改器,被添加到这里称为地理节点。
这是因为数学节点很重要的是一个变更器,就像任何一个
其他修改器的顺序,它重要的是我是否有我的 Subsurf 修改器
在它之前或之后,因为它会工作到顶部。
实际上添加另一个地理节点系统正在它的底部。你可以
有兩個,所以它先做這一,它後做這一。
你只需要一个,所以这个系统在这里是......最简单的方式来思考地理节点
真的像是后处理网,好吗?所以我们有我们的输入过。
这里,这是我们的网,这个在这里,然后它正在工作左边和右边。
然后它正在给我们一个输出在这里,所以我把这两个之间放什么。
两点,它将作为处理后步骤。
让我证明这一点。
你不必跟着这一点。
这只是为了示威。
我将添加一个转变在这里,
我可以移动一个古巴。
我可以旋转一个方块,我可以扩展一个方块。
现在,我看起来已经改变了对象。
看起来我已经改变了网,但实际上我没有。
如果你进入编辑模式,
你可以看到,这个子仍然在那里。
这没有改变。
它没有转移,因为这部分,
網絡的部分,就是在這裡的。
只有这个部分在这里,然后这个部分在这里,然后是创造的,它基本上是执行这个操作。
而且它在这里使用它作为一个修改器,如果我在3D视图端中禁用它。
你可以看到我仍然在那里有我的原始网,对吧?
所以,这是真正的最简单的方式来思考地理节点。
但你可以用它做更多的精彩的事情,而不是简单的旋转和尺寸和事情。
例如
我们希望在我们的子上建立一个糖分散系统,然后子将是
如果你是美国人,我们会让它看起来像一个小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小
我们现在只称它为糖果。无论如何,我们正在寻找的节点,由